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Los diez juegos

¿Cómo se siente?

Aparece una situación y se elige, entre varias caras, cómo se siente el personaje.

Qué permite trabajar
Identificación de emociones
Edad
3 a 12 años
Contenido
18 situaciones · hasta 8 caras
Qué se guarda
Lo que se toca en cada juego, en orden.
La pantalla de juego: un personaje, la situación «Se le rompió su juguete» y cuatro caras para elegir
La pantalla de juego
La pantalla Armar: las situaciones elegidas, en orden, y la opción de escribir una propia
Armar el juego
El detalle de una sesión: la situación y la cara que se eligió, sin puntaje
El detalle en el historial

Lo que ve quien juega

  • Un personaje y una situación contada en tercera persona, por ejemplo: «Se le rompió su juguete.»
  • Debajo, las caras para elegir, cada una con su nombre.
  • La que se toca queda marcada con un borde azul y, si los sonidos están prendidos, suena. No aparece ningún cartel de bien ni de mal.
  • Después de elegir aparece «Otra» para pasar a la situación siguiente, y en la última, «Listo».

Lo que armás vos

  • Las situaciones: hay 18 en la lista, en casa, en la escuela y con amigos y en la plaza. También podés escribir las tuyas.
  • Las caras que se ofrecen, de 2 a 8: feliz, triste, enojado, asustado, tranquilo, sorprendido, cansado y confundido.
  • Si las situaciones van en el orden que elegiste o mezcladas.
  • Mientras se juega, desde tu panel podés pasar de situación, sumar una que no estaba o cambiar la cantidad de caras.

Lo que queda anotado

  • Qué cara se eligió en cada situación, en orden.
  • Sin puntaje, y sin respuestas correctas ni incorrectas.
  • El detalle de la sesión se puede exportar en texto. No es la historia clínica ni la reemplaza.

Los otros juegos

  • Memotest
  • Elegí una opción
  • Semáforo
  • ¿Qué harías?
  • Secuencias
  • Imitame
  • ¿Dónde va?
  • Encontrá el objeto
  • Tablero de sesión
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