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Los diez juegos

Semáforo

Aparece una situación y se elige un color del semáforo: rojo, amarillo o verde.

Qué permite trabajar
Autorregulación y conducta
Edad
De 3 a 12 años
Contenido
24 situaciones en 4 lugares
Qué se guarda
Lo que se toca en cada juego, en orden.
La pantalla de juego: la situación «Correr adentro de la casa» y un semáforo con tres luces para tocar
La pantalla de juego
La pantalla Armar: las situaciones elegidas, en orden, y la opción de escribir una propia
Armar el juego
El detalle de una sesión: cada situación y el color que se eligió, sin puntaje
El detalle en el historial

Lo que ve quien juega

  • Una situación con su imagen, por ejemplo: «Correr adentro de la casa».
  • Un semáforo con tres luces para tocar. Qué quiere decir cada color lo acordás vos: la app no lo define.
  • La luz que se toca queda prendida, con un aro blanco, y suena si los sonidos están prendidos. Ningún color está marcado como correcto.
  • Después de elegir aparece «Otra» para pasar a la situación siguiente, y en la última, «Listo».

Lo que armás vos

  • Las situaciones: hay 24 en la lista, en casa, en la escuela, en la calle y la plaza y con los demás. También podés escribir las tuyas.
  • Si las luces llevan el nombre del color o van sin texto.
  • Si las situaciones van en el orden que elegiste o mezcladas.
  • Mientras se juega, desde tu panel podés pasar de situación o sumar una que no estaba.

Lo que queda anotado

  • Qué color se eligió en cada situación, en orden.
  • Sin puntaje, y sin respuestas correctas ni incorrectas.
  • El detalle de la sesión se puede exportar en texto. No es la historia clínica ni la reemplaza.