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Los diez juegos

Encontrá el objeto

Una escena con muchas cosas y una consigna: tocar la que se pide.

Qué permite trabajar
Atención y seguimiento de instrucciones
Edad
De 3 a 8 años
Contenido
4 escenas
Qué se guarda
Lo que se toca en cada juego, en orden.
La pantalla de juego: una habitación con doce cosas, la pelota ya tocada y la consigna «Tocá el oso de peluche»
La pantalla de juego
La pantalla Armar: la escena, Explorar libre y la cantidad de cosas para buscar
Armar el juego
El detalle de una sesión: «Encontró las 4 cosas que se pedían», sin puntaje
El detalle en el historial

Lo que ve quien juega

  • Una escena dibujada con unas doce cosas: una habitación, una cocina, una plaza o un aula.
  • Arriba, la consigna con la imagen de lo que se pide, por ejemplo: «Tocá la pelota».
  • Todo lo que se toca suena, brilla un instante y queda con un borde azul, sea o no lo pedido. No aparece ningún cartel de bien ni de mal.
  • Al tocar lo pedido, la consigna pasa sola a la cosa siguiente.

Lo que armás vos

  • La escena, entre cuatro: habitación, cocina, plaza y aula.
  • Cuántas cosas se piden, de 1 a 7.
  • O «Explorar libre»: sin consigna ni final, se puede tocar cualquier cosa.
  • Mientras se juega, desde tu panel podés pasar al objeto siguiente o volver al anterior.

Lo que queda anotado

  • Cuántas de las cosas pedidas se encontraron. Explorando, qué cosas se tocaron.
  • Sin puntaje, y sin respuestas correctas ni incorrectas.
  • El detalle de la sesión se puede exportar en texto. No es la historia clínica ni la reemplaza.