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Los diez juegos

¿Dónde va?

Hay cosas sueltas y dos o tres lugares: cada cosa se lleva al lugar que se elija.

Qué permite trabajar
Asociación, categorías y comprensión
Edad
De 3 a 8 años
Contenido
4 temas para clasificar
Qué se guarda
Lo que se toca en cada juego, en orden.
La pantalla de juego: tres lugares, Habitación, Cocina y Baño, con dos cosas ya puestas y las demás sueltas
La pantalla de juego
La pantalla Armar: el tema y la cantidad de cosas
Armar el juego
El detalle de una sesión: cada cosa y el lugar donde se la puso, sin puntaje
El detalle en el historial

Lo que ve quien juega

  • Arriba, los lugares, por ejemplo: habitación, cocina y baño. Abajo, las cosas sueltas, cada una con su imagen y su nombre.
  • Cada cosa se lleva a un lugar arrastrándola, o tocándola y después tocando el lugar.
  • Queda donde se la puso, y el lugar suena si los sonidos están prendidos. Cualquier lugar vale: no aparece ningún cartel de bien ni de mal.
  • El juego termina cuando todas las cosas tienen su lugar.

Lo que armás vos

  • El tema, entre cuatro: la casa (habitación, cocina y baño), los animales (granja, mar y selva), frío o calor, y se come o no.
  • La cantidad de cosas, de 2 a 10.
  • Mientras se juega, desde tu panel podés empezar de nuevo.

Lo que queda anotado

  • En qué lugar se puso cada cosa, en orden.
  • Sin puntaje, y sin respuestas correctas ni incorrectas.
  • El detalle de la sesión se puede exportar en texto. No es la historia clínica ni la reemplaza.