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Los diez juegos

Elegí una opción

Una pregunta y sus opciones, cada una con su imagen, para contestar con un toque.

Qué permite trabajar
Comunicación cuando hay poco lenguaje verbal
Edad
Desde 3 años
Contenido
10 preguntas o una propia
Qué se guarda
Lo que se toca en cada juego, en orden.
La pantalla de juego: la pregunta «¿Querés seguir?» y tres opciones con imagen: Sí, No y No sé
La pantalla de juego
La pantalla Armar: la pregunta elegida y las opciones que se ofrecen
Armar el juego
El detalle de una sesión: la pregunta y la opción que se eligió, sin puntaje
El detalle en el historial

Lo que ve quien juega

  • Arriba, la pregunta, por ejemplo: «¿Querés seguir?»
  • Debajo, las opciones para elegir, cada una con su imagen y su nombre: «Sí», «No», «No sé».
  • La que se toca queda marcada con un borde azul y, si los sonidos están prendidos, suena. No aparece ningún cartel de bien ni de mal.
  • Se puede cambiar de opción. «Listo» cierra el juego.

Lo que armás vos

  • La pregunta: hay 10 en la lista, como «¿Qué preferís?», «¿Necesitás algo?» o «¿Cómo estás?». También podés escribir la tuya.
  • Las opciones que se ofrecen, de 2 a 6, en el orden en que las elegís. Cada pregunta de la lista trae las suyas sugeridas.
  • Hay 27 opciones con imagen: sí, no, no sé, un poco, agua, baño, ayuda, descanso, me gusta, no me gusta y más.
  • En cualquier juego, tu panel tiene «Pregunta rápida»: pausa el juego, muestra una pregunta con opciones y, al cerrarla, lo retoma.

Lo que queda anotado

  • Qué opción se eligió y, si hubo un cambio, cuál se había tocado antes.
  • Sin puntaje, y sin respuestas correctas ni incorrectas.
  • El detalle de la sesión se puede exportar en texto. No es la historia clínica ni la reemplaza.