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Los diez juegos

Memotest

Cartas boca abajo que se dan vuelta de a dos, hasta encontrar las parejas.

Qué permite trabajar
Atención, memoria y reconocimiento emocional
Edad
De 3 a 12 años
Contenido
10 temas · de 4 a 16 cartas
Qué se guarda
Lo que se toca en cada juego, en orden.
La pantalla de juego: ocho cartas, una pareja de ranas ya encontrada, un conejo dado vuelta y las demás boca abajo
La pantalla de juego
La pantalla Armar: el tema, la cantidad de cartas y el dorso
Armar el juego
El detalle de una sesión: «Encontró las 4 parejas», sin puntaje
El detalle en el historial

Lo que ve quien juega

  • Las cartas boca abajo, con una huellita o una estrella en el dorso.
  • Al tocar una, gira y muestra su imagen. Si los sonidos están prendidos, suena.
  • Dos iguales quedan dadas vuelta. Dos distintas se vuelven a tapar solas, en silencio.
  • No hay puntos, tildes ni contador de intentos.

Lo que armás vos

  • El tema, entre diez: animales, emociones, objetos, colores, alimentos, transportes, ropa, naturaleza y clima, instrumentos musicales y deportes.
  • La cantidad de cartas: 4, 6, 8, 12 o 16.
  • El dorso de las cartas: huellita o estrella.
  • Mientras se juega, desde tu panel podés empezar de nuevo o mostrar una pista: una carta queda marcada un momento.

Lo que queda anotado

  • Cuántas parejas se encontraron. Los intentos no se cuentan.
  • En «Ver cada toque», qué cartas se dieron vuelta, en orden.
  • Sin puntaje, y sin respuestas correctas ni incorrectas.
  • El detalle de la sesión se puede exportar en texto. No es la historia clínica ni la reemplaza.