Tablero de sesión
Un camino de casilleros, un dado y una ficha: cada casillero propone algo para hacer.
- Qué permite trabajar
- Mantener la motivación durante la sesión
- Edad
- De 3 a 12 años
- Contenido
- Casilleros con preguntas y juegos
- Qué se guarda
- Lo que se toca en cada juego, en orden.



Lo que ve quien juega
- Un camino de casilleros en zigzag, un dado y una ficha: el avatar de tu paciente, o una estrella si no tiene.
- Al tocar el dado, gira, y la ficha avanza casillero por casillero.
- Al caer en un casillero aparece su propuesta: «Contá algo lindo de tu semana», «Imitá un gesto», «Dibujá cómo te sentís hoy».
- El juego termina cuando la ficha llega al final del camino.
Lo que armás vos
- El largo del camino: 8, 12, 16 o 20 casilleros.
- El dado: de 1 a 3 o de 1 a 6.
- Qué proponen los casilleros: preguntas, gestos, juegos, dibujos, movimiento o libres. Se turnan a lo largo del camino.
- También podés escribir propuestas propias, que entran en el turno como una más.
- Mientras se juega, desde tu panel podés tirar el dado por tu paciente o mover la ficha a cualquier casillero.
Lo que queda anotado
- En qué casilleros cayó la ficha, cuántas veces se tiró el dado y si llegó al final.
- Lo que se hace en cada casillero (el dibujo, la charla, el gesto) pasa fuera de la pantalla y no queda registrado.
- Sin puntaje, y sin respuestas correctas ni incorrectas.
- El detalle de la sesión se puede exportar en texto. No es la historia clínica ni la reemplaza.
Los otros juegos
- Memotest
- ¿Cómo se siente?
- Elegí una opción
- Semáforo
- ¿Qué harías?
- Secuencias
- Imitame
- ¿Dónde va?
- Encontrá el objeto
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