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Los diez juegos

¿Qué harías?

Aparece una situación de todos los días y se elige, entre varias respuestas, qué hacer.

Qué permite trabajar
Habilidades sociales y resolución de situaciones
Edad
De 3 a 12 años
Contenido
16 situaciones · 12 respuestas
Qué se guarda
Lo que se toca en cada juego, en orden.
La pantalla de juego: la situación «Alguien está usando la hamaca que querés» y cuatro respuestas con imagen para elegir
La pantalla de juego
La pantalla Armar: las situaciones elegidas, en orden, y las respuestas que se ofrecen
Armar el juego
El detalle de una sesión: cada situación y la respuesta que se eligió, sin puntaje
El detalle en el historial

Lo que ve quien juega

  • Una situación contada en segunda persona, por ejemplo: «Alguien está usando la hamaca que querés.»
  • Debajo, las respuestas para elegir, cada una con su imagen y su nombre: «Esperar», «Turnarse», «Preguntar», «Respirar».
  • La que se toca queda marcada con un borde azul y, si los sonidos están prendidos, suena. No aparece ningún cartel de bien ni de mal.
  • Después de elegir aparece «Otra» para pasar a la situación siguiente, y en la última, «Listo».

Lo que armás vos

  • Las situaciones: hay 16 en la lista, en la escuela, en la plaza, con amigos y en otros momentos. También podés escribir las tuyas.
  • Las respuestas: cada situación con las que trae sugeridas, o una misma lista para todas, de 2 a 6.
  • Hay 12 respuestas: pedir ayuda, esperar, compartir, decir que no, respirar, un abrazo, contarle a un adulto, alejarse, pedir perdón, preguntar, turnarse y jugar juntos.
  • Si las situaciones van en el orden que elegiste o mezcladas.
  • Mientras se juega, desde tu panel podés pasar de situación o sumar una que no estaba.

Lo que queda anotado

  • Qué respuesta se eligió en cada situación, en orden.
  • Sin puntaje, y sin respuestas correctas ni incorrectas.
  • El detalle de la sesión se puede exportar en texto. No es la historia clínica ni la reemplaza.