¿Qué harías?
Aparece una situación de todos los días y se elige, entre varias respuestas, qué hacer.
- Qué permite trabajar
- Habilidades sociales y resolución de situaciones
- Edad
- De 3 a 12 años
- Contenido
- 16 situaciones · 12 respuestas
- Qué se guarda
- Lo que se toca en cada juego, en orden.



Lo que ve quien juega
- Una situación contada en segunda persona, por ejemplo: «Alguien está usando la hamaca que querés.»
- Debajo, las respuestas para elegir, cada una con su imagen y su nombre: «Esperar», «Turnarse», «Preguntar», «Respirar».
- La que se toca queda marcada con un borde azul y, si los sonidos están prendidos, suena. No aparece ningún cartel de bien ni de mal.
- Después de elegir aparece «Otra» para pasar a la situación siguiente, y en la última, «Listo».
Lo que armás vos
- Las situaciones: hay 16 en la lista, en la escuela, en la plaza, con amigos y en otros momentos. También podés escribir las tuyas.
- Las respuestas: cada situación con las que trae sugeridas, o una misma lista para todas, de 2 a 6.
- Hay 12 respuestas: pedir ayuda, esperar, compartir, decir que no, respirar, un abrazo, contarle a un adulto, alejarse, pedir perdón, preguntar, turnarse y jugar juntos.
- Si las situaciones van en el orden que elegiste o mezcladas.
- Mientras se juega, desde tu panel podés pasar de situación o sumar una que no estaba.
Lo que queda anotado
- Qué respuesta se eligió en cada situación, en orden.
- Sin puntaje, y sin respuestas correctas ni incorrectas.
- El detalle de la sesión se puede exportar en texto. No es la historia clínica ni la reemplaza.
Los otros juegos
- Memotest
- ¿Cómo se siente?
- Elegí una opción
- Semáforo
- Secuencias
- Imitame
- ¿Dónde va?
- Encontrá el objeto
- Tablero de sesión
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